哦?

 

游戏→「游戏」→?

暗表向








人的话,心一般是只有一个房间的,那是代表人心中的真实。是孩子的话那个房间里一般放满了可爱的毛绒玩具或者会嘟嘟嘟响的小汽车,垂暮之人的房间里会放着一排又一排的书架,上面满是人生的点点滴滴。

武藤游戏不一样,他拥有两个房间,像是被人故意用红色油漆画上去的「NO」一样,那个房间怎么看都透露出一种异常的气息。但他很久没有听到对面的房间传来响声了。

是的,他的另一个被暗金色和奇形怪状图案填满的房间原先发出过类似「咔咔咔」的机关移动声。

武藤游戏拥有一个同样也是暗金色的盒子,应该是纯金的,沉甸甸的质感让小时候的他爱不释手,在阳光下灼灼生辉的碎片映射出跨越了不知几千年的光总能把他的心点亮。

很可惜的是,他从来没有把这个据说是三千年前的积木给拼出来。

这个武藤游戏已经大三了。谁也没能想到平时废柴的一个小矮子居然在游戏设计这方面有着卓越的才能。在高三的某一天武藤游戏向海马公司投稿了一份游戏简历,本以为石沉大海的他在高考的前一天接到了来自同班同学海马濑人的私信msn,嘛大概意思就是他的游戏初稿被这位海马大少爷一眼相中了。

也正是在这个晚上,他才察觉到他的内心有两个房间,那个明显和他本人不搭的暗黑房间在深处发出了「哒哒哒」的声音。

上文是不是说的是发出「咔咔咔」的声音?其实武藤游戏也记不清了。

现在回想的话可能是老旧机器过了很久之后尝试的第一次运作,又或者是谁的小皮靴在里面走动?

但这些都和武藤游戏没有什么关系的。

他现实生活中是个货真价实的成功人士,早些年也和父母坦白过想一个人度过一生,毕生精力投入在热爱的游戏行业中,现在正在如火如荼的进展游戏的开发。

或许是对内心第二个房间的莫名上心,他把最终决胜的舞台决定在古埃及,主角一行人在经历了很多事情后通过心之房间穿越到了古埃及这样的热血jump线故事。

恩,决定这个决定的时候是在游戏见到他内心另一个房间时,那时候的他甚至连这个故事的开端是什么都没有任何的蓝图。

但他到现在都觉得这个主意棒极了,即使他的顶头上司海马君对于他这个和之前主线一点关系都没有的最终决战场景表达了很强烈的不满。

武藤游戏心说:哪有,我在这个游戏暗示很多的。

如果啊,在最初版的游戏界面输入姓名时输入了「武藤游戏」,就会有一个看不见的黑影全程跟着你,到最后决战的时候才会消失。直到最后也没有和这个黑影的任何剧情,但黑影填补了主角身边的一个空位。

武藤游戏有的时候也觉得这个触发条件有点自恋了,但他还是决定这么做。

为了自己为数不多的冲动。

海马君曾经为了这个和他小谈过很多次,他是一位很好的上司,也没有过多强硬的让他删除这个设定,反而和他一同磋商结局应该怎样才算完美和出人意料。

游戏最终花了一年多做了一个独属于他的黑影君的结局。游戏的主人公,应该说「武藤游戏」在经历完埃及探险后,和黑影君分别了。

到最后他也没有揭露这个黑影是谁。

武藤游戏也不知道这个黑影是谁。

海马作为游戏的最大股东认可了这个结局,但他要求武藤游戏再做一个不同的结局,要是一个能适合大众玩家的,能有奋斗感的一个结局。

没有办法,天大地大上司最大,武藤游戏做了另一个结局。主角一众人从古埃及的奇妙探险回到现实生活后,主角的一个科技方面大佬从主角那里借走了用来穿越的道具,然后在主角充满泪水的cj中放出制作人表的最后(结果游戏上市后很多人都吐槽这个主角最后为什么要哭,在去玩了「武藤游戏」的档后骂声才逐渐变小),科技大佬解开了穿越时空的奥秘,从太空开了个太空站穿越时空回到了最终决战时的古埃及(这个当时喷的也很厉害,有一种科技突然变成魔法的奇幻既视感),和一个跟「武藤游戏」百分之九十九像的人相遇了。

不多说,最后这个相遇还是武藤游戏提出来的鬼才想法。美名其曰:为下一部做准备。

他的另一个内心房间在做完这个结局后又「咔咔咔」地响了起来。

感到遗憾的是,到现在武藤先生已经离世了,第二部仍然没有发售,倒是同系列的作品随着一代一代不同的游戏创作者把它延续了下去。

武藤先生活成了他的游戏主角,永远停留在了游戏之中。

和他生命中从来没有出现过的黑影君一起,直到现在有些喜欢老游戏的人还在讨论这个黑影究竟是谁。

但这一切和武藤先生没有什么关系了。

他们从未分离。

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